Islas es un pasatiempo lógico que se presenta sobre una cuadrícula rectangular. Algunas celdas contienen números que representan islas, y el valor del número indica cuántos 'puentes' tiene esa isla. Las reglas fundamentales son: cada isla contiene exactamente el número de 'puentes' indicados y los puentes unen las islas en linea recta con otras islas.
El jugador examina la cuadrícula y los números dados. Cada número indica el número total de 'puentes' de esa isla. Hay que respetar varias condiciones: no se permiten islas sin puentes, no pueden existir más de 2 'puentes' entre 2 islas, las lineas pueden ser horizontales o verticales, pero nunca diagonales y las lineas no pueden cruzarse o atravesar islas. El pasatiempo se resuelve cuando todas las islas tienen el número de puentes indicado.
Empieza por las islas con número 1 y que solo tengan otra isla en su visión, ya sea horizontal o vertical, ya que ese será el único 'puente' posible. A continuación busca islas que tengan pocas islas como posibles candidatos a sus puentes, ya que será más fácil encajar los puentes.
Islas es un pasatiempo que desarrolla intensamente el pensamiento espacial y la capacidad de razonamiento lógico. Al trabajar con conceptos de conectividad, adyacencia y restricciones simultáneas, el jugador entrena habilidades cognitivas transferibles a la resolución de problemas complejos. Es un ejercicio de paciencia y análisis metódico que recompensa la perseverancia con la satisfacción de ver emerger el patrón correcto. En PasatiemposWeb creamos puzzles de Isla con cuadrículas de distintos tamaños y dificultades, perfectos para enriquecer la oferta de pasatiempos en periódicos, revistas y medios digitales.